VRChatワールド制作は、最初から大きな空間を作ろうとすると大変です。 まずは小さな部屋を作って、入れる、見回せる、アップロードできる状態を目指しましょう。

最初の成功は、見た目の豪華さではなく「自分の作った場所に入れた」という体験です。

最初のワールドに入れるもの

最初のワールドは、小さな展示部屋くらいで十分です。

要素目的
立つ場所を作る
空間の境界を作る
ライト暗すぎる失敗を防ぐ
スポーン位置入室位置を決める
置きたいオブジェクト1つ自分らしさを出す

大事なのは、UnityからVRChatへアップロードする流れを覚えることです。 最初からギミックや広いマップを入れると、どこで失敗したか分かりにくくなります。

おすすめ道具

Unity基本環境

ワールド制作はUnity操作に慣れるほど楽になるので、最初は小さな部屋で操作を覚えるのが安全です。

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30分で作る流れ

最初の部屋は、次の順で作ります。

  1. 新しいUnityプロジェクトを作る
  2. VRChat SDKを入れる
  3. 床と壁を置く
  4. ライトを置く
  5. スポーン位置を確認する
  6. テストビルドする
  7. VRChatへアップロードする

ここまでできたら、ワールド制作の入口はクリアです。 見た目を作り込むのは、アップロードの流れを覚えてからで大丈夫です。

次に足すと楽しいもの

小さな部屋が公開できたら、椅子、鏡、音、ギミックなどを一つずつ足します。 最初の成功体験を小さく作ると、制作が続きやすくなります。

おすすめの追加順は次の通りです。

  • 椅子や机などの家具
  • 写真やポスター
  • BGMや環境音
  • 触れるオブジェクト

一度に全部入れず、1つ追加するたびにアップロード確認をします。 そうすると、壊れたときに原因を見つけやすくなります。

つまずいたときの見方

最初につまずきやすいのは、SDK、スポーン位置、ライト、アップロード条件です。 画面が暗い、入室位置がおかしい、ビルドが通らない、アップロードできない、という失敗はよくあります。

原因を切り分けるには、作業を小さく戻します。 床、壁、ライト、スポーンだけの状態で動くかを確認し、そこから1つずつ要素を足します。 ワールド制作は、派手な発想よりも小さく検証する力が大事です。